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女装灵探梨一依 女装灵探梨一依

女装灵探梨一依

樱花大战存档

版本 0.5 - 安卓模拟器+PC/ - 电脑游戏

#角色扮演 #电脑游戏

优秀的小队协作游戏不会让玩家一直重复只剩下数值压制的对局过程,而是会通过战术协同、联机稳定性和胜负反馈持续制造新鲜感。

对偏生存建造游戏的作品来说,城镇成长往往比资源回收更影响实际口碑,因为前者直接关系到叙事推进的连贯性。

女装灵探梨一依全息投影
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视觉数据矩阵

沉浸式视觉体验扫描

视觉数据1
DATA-01

魔法使之夜评测

视觉数据2
DATA-02

对重视稳定体验的玩家来说,像素冒险游戏中的场景互动、地图探索与技能养成一旦能够形成清晰逻辑,后续投入通常就会更加自然。

视觉数据3
DATA-03

从社区讨论来看,支持引擎音效、车辆抓地力和赛后复盘的竞速游戏,往往更容易提升复玩价值。

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视觉小说C100发售

核心功能模块

系统能力扫描分析

智能AI驱动

先进人工智能算法优化

量子级运算

突破性量子计算技术

许多口碑稳定的像素冒险游戏都有一个共同点,就是它们愿意先把角色成长、区域差异和快捷旅行节奏打磨扎实,再去扩展更复杂的内容。

Fate/stay night评测

神经网络互联

深度思考恋爱游戏

多维度网络连接系统

探索要素恋爱游戏

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游戏数据档案

核心玩法信息解析

v0.5更新 大家好! 經過了 這段時間非常痛苦的開發過程,新版本終於能和大家見面了!TwT 本次更新主要設計了新的遊戲方式,重製了酒館打工和夜晚露出的遊戲,現在它們不再是以抽象的回合制點擊進行,而是更像是真的作為服務員在工作以及夜晚偷偷地露出了!

設計這兩個新系統的複雜程度遠遠遠遠超乎我所預計……就我而言可能是榨乾了我對RM引擎的掌控程度,但是最後的效果我還是比較滿意的,這次發佈前也是惴惴不安的,很擔心複雜的系統再出現bug(但是bug好像難以避免,嘛,只能慢慢再修了TwT)

v0.4.1更新: 周末好!經過痛苦萬分的delay后,終於完成新的更新啦(qwq)!本次更新内容主要是支綫劇情的擴展上: 拍照任務的後續新劇情:一共有兩段,會在完成任務次數達到7次和12次時觸發(如果是舊存檔需要新完成任務) 海灘上新的绅秘事件:在觸發海灘和小芹的劇情前去往海灘的話,會觸發绅秘事件(可選,并且需要解鎖過绅秘技能) 新的心理控制劇情:通過關卡三后可觸發 新的定制調教類型:新增加了一個調教任務,在電腦上接受任務時有概率獲得(同樣在夜晚小巷中觸發) 服裝店的绅秘事件:在完成服裝店打工任務3次后,會觸發和黑幫衝突的绅秘事件 服裝店打工時新的内衣圖 支援者劇情(部分):在完成拍照後續劇情時,以及在進行關卡四時,新登場的兩個角色 BUG修復: 顯示文本框時金幣UI消失

V0.4更新: 大家好!本次更新主要添加了關卡四的部分流程(開啓關卡四前需要先通過賭場劇情),包括新的地圖、戰鬥绅秘圖绅秘CG BOSS戰和通關后的劇情還在製作中(因爲計劃中的支綫劇情很多,這段時間正在為如何容納這些支綫劇情苦惱……),後面幾次更新應該會把重心放在劇情、優化小游戲體驗以及新的技能樹上(還有正在開發中還未實裝的功能) 感謝大家的支持!

BUG修復: 魅魔夜襲事件中,精力顯示錯誤 魅魔之夜活動中,有時會無法離開場景 露出活動時,路人顯示錯誤 露出活動中,掀開衣服的技能顯示錯誤 露出活動戰敗後,後續技能顯示錯誤 酒吧打工時,客人不離開 酒吧打工時,查看選單顯示錯誤 酒吧打工時,無法使用結束服務 戰敗場景中,即使戰勝也會進入淩辱劇情 技能錯誤的顯示 修改了支援金和收入的錯誤計算 打敗敵人時錯誤地進入gameover 釣魚時魚餌未消耗

更新: 提高了主角的初始耐性 提高了主角的初始技能傷害 添加了僅消耗精力的初始靈力技能 添加了與技能相關的陞級樹 降低了戰鬥中高潮時的靈力損失和高潮恢復的靈力消耗 降低了在鎮壓值較高時第一關車輪戰中的敵人波次 為魅魔夜襲戰鬥添加了投降選項 在大魅魔處添加了直接夜襲勝利的道具 添加了關卡二的主線劇情,以及四張戰鬥圖和一張cg 實裝了一系列技能 更新了酒吧打工的角色圖和場景圖 添加了一個作弊器(在神像旁) 為敵方添加了贊助者的命名 下次更新(下個月)會添加地圖上的各種支線劇情,以及服裝店的打工小遊戲,謝謝大家的支持和喜歡!

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